Fechas y novedades de la alpha 3.0

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La tan esperada versión alpha 3.0 está cada vez más cerca. Según la planificación proporcionada por CIG hace escasas horas, está prevista para ser lanzada a finales de junio.

En ella nos encontraremos una serie de medidas para optimizar tanto el rendimiento gráfico como el de la red. También se han generado nuevas herramientas de backend como el Solar System Editor, que permitirá a los desarrolladores crear sistemas solares completos de manera sencilla, incluyendo rotaciones y orbitas planetarias y lunares.

También se ha añadido el nuevo sistema de misiones Subsumption controlado por la IA para la generación de contenido dinámico. El sistema del Mega Mapa, presente actualmente en algunos modos de juego, se aplicará también al universo persistente.

Una de las grandes novedades de la alpha 3.0 es la generación procedural de planetas, que viene acompañada con un sistema de habitaciones modulares que permiten la generación procedural de asentamientos planetarios.

También se añadirán nuevos recursos como el traje de exploración o la armadura pesada, nuevos cascos con HUDs, armadura modular.

Lunas de Crussader:

El universo de la Alpha se encuentra actualmente limitado al planeta Crussader y sus alrededores. En este caso serán generadas tres lunas de éste planeta: Yela, Cellin y Dayma. Podremos poner rumbo a elloas de manera continua (sin pantallas de carga), aterrizar sobre su superficie y explorar sus secretos.

  • Yela: Es una luna helada, con temperaturas muy bajas y peligrosos criovolcanes. Se encuentra plagado de cuevas subterráneas.
  • Cellin: Las condiciones climáticas de Cellin son las opuestas a Yela. Altas temperaturas, actividad volcánica elevada y géiseres en su superficie acompañadas de nubes de gas corrosivo.
  • Daymar: La temperatura de Daymar es adecuada para el ser humano, sin embargo posee una atmósfera densa y una niebla espesa que dificulta la visión. Son comunes las tormentas eléctricas.

Todas estas lunas tendrán asentamientos para explorar. Así mismo se añadirán varias naves a la deriva y campos de chatarra en el espacio circundante de Crussader.

Nuevos personajes no jugadores podrán proporcionarnos misiones.

Otras novedades:

  • Sistema de carga, interacción manual para cargar y descargar naves.
  • Las naves se convertirán al sistema de objetos 2.0.
    • Asientos para operadores.
    • Radares funcionales
    • Sistema de luces e iluminación.
    • Combustible y repostaje.
    • Tuberías de conexión entre sistemas de la nave.
    • Motor cuántico
    • Sistema de seguros para las naves.

Los personajes serán personalizables. Podremos seleccionar su cara, su pelo y su color de ojos y piel. Así mismo se añadirá también el sistema de resistencia para los personajes. Su consumo de oxígeno vendrá determinado por su respiración, que a su vez dependerá de lo cansado que esté el personaje. Realizar tareas cansadas como sprints hará que nos agotemos y respiremos más rápido, lo cual influirá también en nuestro pulso y puntería con las armas.

Se crearán nuevas aplicaciones para MobiGlass, como la aplicación para gestionar nuestros inventarios, nuestras armas, misiones, manifiestos de carga de las naves, mapa estelar, etc.

El futuro y la versión 3.1

A continuación se listan algunos sistemas que se añadirán en futuras versiones de la alpha.

  • Arc Corp y estaciones espaciales modulares.
  • Armas arrojadizas, puños, armas blancas, combate cuerpo a cuerpo.
  • Sistema de criminales.
  • Sistema de habitaciones V2 (Despresurización física)
  • Sistema Item 2.0 para ascensores y esclusas.
  • Grupos y organizaciones.
  • Integración del sistema de comunicaciones Spectrum dentro del juego.