Sistema de objetos 2.0

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El sistema de objetos 2.0 es una refactorización completa de los sistemas de funcionamiento y personalización de naves actuales.

Tamaño de los componentes

Las armas tendrán diferentes categorías de tamaño, comprendidas entre 1 y 10 dependiendo de su tamaño y su masa, mientras que el resto de sistemas y componentes solo tendrán categorías de tamaño comprendidos entre 1 y 4.

Todos los elementos han de encajarse en ranuras o puertos de anclaje, y para ello tenemos que tener en cuenta la categoría de tamaño del elemento y del puerto, aunque se comenta que habrá puertos grandes que permitirán el anclaje de varios elementos de categorías inferiores.

Puertos

A la hora de anclar un elemento a una ranura, no solo tenemos que tener en cuenta el tamaño, sino también el tipo de puertos de los que dispone dicha ranura.

Por ejemplo, un anclaje con conexión al generador de potencia y al sistema de refrigeración, podría albergar un arma (suponiendo que su categoría de tamaño es la adecuada) pero no podría usarse para conectar un escáner, ya que éste requeriría además de potencia, conexión con la CPU.

Sistemas

Los generadores de potencia, baterías, generadores de escudo, etc… podrán personalizarse y todos los elementos se irán detallando cada vez más para dotar de profundidad al conjunto.

En la siguiente imagen se puede ver un diagrama de los sistemas, los elementos y los tipos de puertos a los que se conecta cada componente. (Sin traducir).

Fuente: Redacted.tv